En TotemXR, somos pioneros en la creación de experiencias inmersivas que fusionan el mundo real con el virtual. Desde nuestros inicios en 2015,
hemos evolucionado constantemente, adaptándonos a las últimas tecnologías para ofrecer soluciones innovadoras en Realidad Aumentada y Virtual.
Desarrollo XR (VR/AR/MR)
Desarrollo experiencias XR end-to-end: interacción, UI/UX y optimización para producción en Meta Quest y multiplataforma.
• Unity / Unreal • OpenXR / Meta SDK
• Hand tracking, controllers, world-space UI
• Profiling + performance (GPU/CPU), builds y deployment
Generación & Edición de Video (Motor + Post)
Creo trailers y demos desde experiencias XR: captura "in-engine" con cámaras virtuales + postproducción profesional.
• Cinemáticas en motor: cámaras, secuencias, iluminación
• Premiere Pro + After Effects (motion graphics, VFX)
• Entregables para web/redes/app stores (short loops + cuts largos)
Captura para Gemelos Digitales (360 / Fotogrametría / Gaussian Splatting)
Pipeline de captura y reconstrucción para digital twins y visitas virtuales, con foco en fidelidad + rendimiento en runtime.
Category: Experiencia educativa en Realidad Virtual
GeoVR es una aplicación educativa de realidad virtual desarrollada en Unreal Engine que lleva al usuario en un viaje para explorar la energía geotérmica. A través de
un modelo 3D de la Tierra, a escala corporal, el usuario se deja guiar por la Luna para descubrir las diferentes capas del planeta y su composición, con audiodescripciones
en cada etapa.
La aplicación GeoThermalVR se creó utilizando las últimas tecnologías para ofrecer una experiencia inmersiva y fluida. Utilizamos Unreal Engine 5 para el desarrollo de la
aplicación, lo que nos permitió crear modelos 3D realistas y de alta calidad. La aplicación fue diseñada para ejecutarse en Meta Quest 2, un potente visor de realidad
virtual que ofrece una experiencia cómoda y reactiva. Además, utilizamos Blender para crear y manipular recursos 3D, asegurando que el producto final fuera visualmente
impresionante y atractivo.
Al asociarse con nuestro estudio para desarrollar una aplicación de realidad virtual que muestre el proyecto de energía geotérmica, pudimos aumentar la conciencia pública
y la comprensión de los beneficios del proyecto. La aplicación proporcionó una experiencia inmersiva y educativa para los usuarios, permitiéndoles explorar el proyecto de
una manera visualmente atractiva. Al aprovechar la tecnología de vanguardia, pudimos involucrar y educar a un público más amplio sobre los beneficios de la energía
geotérmica, al mismo tiempo que promovimos la construcción de la futura planta de energía. La aplicación también sirvió como una valiosa herramienta para la capacitación y
la educación dentro de nuestra organización.
Simulador de Carreras VR
Un simulador de carreras VR personalizado, con 3 grados de libertad de movimiento y pista patentada.
Client: Museo del Automotor de Santiago del Estero
Category: Simulacion VR / Electronica / Arduino
Smulador de Carreras VR es un simulador de carreras inmersivo que ofrece una experiencia de conducción auténtica y emocionante. La tecnología detrás del proyecto incluye
un mod personalizado para el juego de carreras Assetto Corsa, que permite a los jugadores correr en la pista del Autódromo de Termas de Río Hondo en realidad virtual.
Además, se diseñó y construyó una plataforma móvil 3DOF utilizando motores y un controlador Arduino, que se conecta al juego y replica el movimiento y orientación del auto
en tiempo real.
El simulador de carreras de realidad virtual se creó utilizando una combinación de tecnologías que incluyen electrónica, Arduino, Python, el editor de pistas Assetto Corsa
y Blender. El mod que creamos para el juego Assetto Corsa agregó la pista de carreras Autódromo de Termas de Rio Hondo al juego y permitió jugarlo en realidad virtual.
Luego conectamos el juego a una plataforma móvil 3DOF construida con motores y un controlador Arduino. La plataforma recibió datos de inclinación y orientación del juego y
los replicó en el mundo real. El movimiento realista de la simulación combinado con la experiencia inmersiva de realidad virtual crea una experiencia de carrera increible!
El simulador de carreras en realidad virtual desarrollado para el Museo del Autodromo ha aportado numerosos beneficios al cliente. En primer lugar, la incorporación de
esta interesante atracción ha logrado atraer a más clientes al museo, aumentando el tráfico peatonal y generando revuelo en todo el establecimiento. En segundo lugar, la
capacidad de vender entradas para la experiencia del simulador de carreras de realidad virtual ha generado un flujo adicional de ingresos para el cliente. Además, esta
experiencia única e inmersiva ha proporcionado una forma nueva y emocionante para que los visitantes interactúen y aprendan sobre la historia y la cultura de los deportes
de motor, mejorando la experiencia general del museo.
Arenero AR
Una caja de Realidad Aumentada para jugar y aprender topografía
Client: Secretaria de Cincia y Tecnologia
Category: Arenero de Realidad Aumentada
SandBoxAR es una mesa de realidad aumentada diseñada para enseñar a los usuarios sobre topografía y mapas de altura de una manera divertida y atractiva. La mesa consta de
un gran arenero colocado encima, que está equipado con una Xbox Kinect y un proyector. Mientras los usuarios juegan con la arena en tiempo real, Kinect mide la altura de
cada punto y el dispositivo pinta diferentes colores en la arena según la altura en ese punto. Esto permite a los usuarios ver visualmente las diferentes elevaciones y
contornos del terreno.
SandBoxAR se desarrolló utilizando Python, que se utiliza para controlar Xbox Kinect y medir la altura de cada punto de la arena en tiempo real. Mientras los usuarios
juegan con la arena, Kinect mide la altura de cada punto y el dispositivo pinta diferentes colores en la arena según la altura en ese punto. Esto permite a los usuarios
ver las diferentes elevaciones y contornos del terreno.
Al utilizar SandBoxAR, la escuela puede brindar a sus estudiantes una forma innovadora y atractiva de aprender sobre topografía y mapas de altura. Con el uso de tecnología
de realidad aumentada y mediciones en tiempo real de Xbox Kinect, SandBoxAR ofrece un enfoque práctico de aprendizaje que puede ayudar a los estudiantes a comprender mejor
conceptos complejos. Además, el uso de Python para controlar Kinect ofrece una plataforma personalizable y flexible para que la escuela pueda desarrollarla y expandirla a
medida que cambian sus necesidades. La combinación de estas tecnologías hace de SandBoxAR una herramienta ideal para las escuelas que buscan presentar a sus estudiantes los
últimos avances en tecnología y al mismo tiempo brindar una experiencia de aprendizaje divertida e interactiva.